好的活動策劃不靠獎品激勵,而是靠活動參與機制的設計
2022-03-13
    在做活動策劃時,我(wǒ)們最頭疼的一(yī)件事就是消費(fèi)者爲什麽要參與你的活動?怎麽樣讓活動變得更有吸引力是一(yī)個大(dà)難題。

    爲了吸引人參與,活動的主辦者經常會犯兩個錯誤:
    其一(yī),降低活動門檻,他們擔心參與活動的難度太大(dà),消費(fèi)者不願意參與了。結果導緻活動機制太過簡單,看起來相當白(bái)癡,消費(fèi)者反而更沒有參與的興趣了。其二,設置大(dà)量獎品,用獎品吸引消費(fèi)者參與活動。結果導緻活動想影響的用戶沒影響到,反而吸引來一(yī)群羊毛黨。

    要知(zhī)道心理學上有個名詞叫做“驅逐效應”,它的意思就是獎勵會擠出樂趣。比如說你爲人父母,希望培養孩子多讀書(shū)的好習慣。然後你告訴孩子說,每讀完一(yī)本書(shū)就給他10塊錢。那麽你麻煩了,你給的錢越多,孩子就越發對閱讀沒有興趣。一(yī)旦沒有了獎勵,他就再也不肯讀書(shū)了。

    金錢獎勵本質上适用于沒那麽吸引人的活動。你提供獎品,就是在暗示消費(fèi)者這個活動很無趣。道理很簡單,爲什麽你上班公司要付你薪水,你打遊戲沒人給你錢呢?

    好的活動策劃不靠獎品激勵,而是靠活動參與機制的設計。我(wǒ)個人總結有兩種非常經典的活動參與機制:一(yī)種叫挑戰機制,一(yī)種叫站隊機制。挑戰機制很容易理解,比如點名挑戰、冰桶挑戰、微笑挑戰、踢瓶蓋挑戰、立掃帚挑戰、踢紙(zhǐ)團挑戰……綿延中(zhōng)國互聯網20年,橫跨博客、微博、微信、抖音一(yī)代代社交産品。它的目标就是引發廣大(dà)用戶的模仿。人爲什麽喜歡模仿呢?因爲我(wǒ)們總是渴望挑戰自我(wǒ),證明自己。因爲我(wǒ)們總是希望找到權威服從,因爲我(wǒ)們總是想融入群體(tǐ),做他人都在做的事情,獲得群體(tǐ)歸屬感。用三個字來形容就是“人、從、衆”,證明自己、服從權威、歸屬群體(tǐ)。


    第二種機制更容易理解,它的意思就是你站誰?甜豆漿和鹹豆漿,你站誰?你是甜粽黨還是鹹粽黨?你媽和你女朋友同時掉河裏你救誰?每一(yī)個問題都是如此緻命,非常容易引發撕逼和争論,于是話(huà)題迅速引爆,活動大(dà)獲成功。

    比如在虎撲這樣的體(tǐ)育社區,流量最大(dà)的貼子通常都是關于排名的,比如籃球十大(dà)得分(fēn)後衛是誰?史上最好的五名前鋒分(fēn)别是?科比和詹姆斯誰更偉大(dà)?因爲這些話(huà)題極容易引發站隊。2018年的女團選秀節目《創造101》,節目組推出了兩個很有争議的人物(wù):王菊和楊超越,她倆一(yī)人被賦予了一(yī)種人生(shēng)态度和價值觀,所以你站誰?

    想明白(bái)這兩種活動參與機制,自然不再發愁活動沒人參與,沒人關注了。